为什么const_iterator不能提供类似于reverse_iterator的碱基

Why const_iterator does not provide a base like reverse_iterator?

本文关键字:iterator reverse 类似于 const 不能 为什么      更新时间:2023-10-16

为什么const_iterator不提供const_iterator::base()函数,像reverse_iterator一样获得相应的非常量iterator

考虑以下伪代码(比如几何算法):

std::container< point > universe;
auto it = std::cbegin(universe);
std::list< decltype(it) > interesting_subset = sieve(it, std::cend(universe));
auto structure = algorithm(interesting_subset);

其中CCD_ 5是所有的输入点。在sieve()之后,interesting_subset包含到universe的成员的子集的迭代器。下面的algorithm()interesting_subset构造一个结果structure,它由对universe成员的引用(迭代器)组成。

最后,我想更改points,将其包含到生成的structure中(比如,将它们移位)。但同样,我想保护它们在algorithm作用期间不发生变形,因此我使用std::cbegin/std::cend,与std::begin/std::end相反。最后,我只有const_iterator对源point的引用。

这是iterator std::container< T >::const_iterator::base() const成员函数的一个非常好的用例,我想将其呈现在STL容器中。

为什么const_iterator不提供const_iterator::base()函数,像reverse_iterator那样获得相应的非const迭代器?

维护施工安全。正如这里已经详细讨论过的那样,提供这种功能将是非常危险的。

最后,我想改变点,包含到结果结构中(比如,移动它们)。但同样,我想在算法操作过程中保护它们不被修改,因此我使用std::cbegin/std::cend作为std::begin/std::end的反面。最后,我只有对源点的const_iterator引用。

好吧,你要求base成员做错事。当然,这会解决你的问题,但正如所说,这太危险了。让我再问你一个问题:

如果我对一个对象有一个const_iterator,并且对容器有非常量访问权限,那么我如何有效地(在恒定时间内)获得对引用对象的iterator

这里有一个奇特的技巧:

template <typename Container, typename ConstIterator>
typename Container::iterator remove_constness(Container& c, ConstIterator it)
{
    return c.erase(it, it);
}

我不认为这个把戏有任何功劳。我是从https://stackoverflow.com/a/10669041/2079303他们称赞霍华德·欣南特和乔恩·卡尔布

正如该答案的评论中所讨论的,这个技巧适用于所有标准容器,但不一定适用于所有可能符合标准的第三方容器,因为它们不需要提供erase

就我个人而言,我更希望标准容器有一个非常量成员函数,可以将给定的const_iterator转换为iterator,但它们没有,所以你需要解决它。

因为没有从const T*T*的转换:常量正确性。

reverse_iterator的比较是无效的,因为"反向迭代器"answers"正向迭代器)之间的区别与"常量迭代器(constiterator)"answers"非常量迭代者(nonconstiterater)"之间的区别完全正交。后者具有影响;前者最终不会。

reverse_iterator不会改变底层对象是否为const,const_iterator与迭代器无关(除了可转换和引用的要求),因此您比较的是apple和orange。

如果const_iterator确实可以通过base提供对非常量迭代器的访问,那么就有可能执行之类的操作

auto const & a = std::vector<int>(20, 1);
auto it = std::cbegin(a);
*it.base() = 4;

标准允许这样做。

原则上,您确实希望规避const_iterator提供的防修改保护。但这就是const_iterator的意义所在。因此,我认为(并希望)这既不是一个好主意,也不太可能发生。

尽管我认为这是一个XY问题,但我回答了这个问题,而不是提供如何正确处理的指导。

-编辑-

如果您希望const_iterator能够返回iterator,那么您需要的是iterator

你的意图似乎是

  1. const_iterator传递到sieve,其中不允许sieve更改元素
  2. 将相同的迭代器传递给algorithm,使其可以修改它们

同一个对象需要两个不同的东西。没有人阻止sieve的实现者使用it.base(),因此根本不能保证sieve不会更改元素。我重复一遍,这就是const_iterator问题的要点。

如果有任何方法可以使用const_iterator来改变事物,它只会破坏它们。

这是一个有趣的问题。您希望能够在对这些点进行推理时保护它们,但在对它们进行推理后返回对它们的可变引用。

作为对这些点进行推理的结果,您实际返回的是它们的"名称"或"标识符"。

我们可以想象通过名称映射它们,并得到sieve()来返回相关名称的向量。如果我们想避免存储正式名称(唯一数字、文本字符串等)的开销,这样的名称可以只是一个地址。

如果我们使用const对象的地址作为名称,那么当然要将其转换回对可变对象的引用,我们需要universe0。这可能被视为我们合理使用const强制转换的少数几次之一。在这样做的时候,我们应该将它封装在一个实用程序类中,以限制任何后果。

编辑:重新思考解决方案。现在,不守规矩的客户端代码无法滥用此代码。

#include <iostream>
#include <vector>
struct point { int x, y; };
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const point& p)
{
    os << "(" << p.x << ", " << p.y << " )";
    return os;
}
struct point_collection
{
    using container_type = std::vector<point>;
    point_collection(container_type points) : _points(std::move(points)) {}
    using const_iterator = const point*;
    using iterator = point*;
    const_iterator begin() const { return &*_points.begin(); }
    const_iterator end() const { return &*_points.end(); }
    // note that this function is only available on a non-const point_collection
    point& mutable_reference(const_iterator input)
    {
        // could put an assert in here to ensure that input is within our range
        return *const_cast<iterator>(input);
    }
    container_type _points;
};

std::vector<point_collection::const_iterator> sieve(point_collection::const_iterator first,
                                                    point_collection::const_iterator last)
{
    std::vector<point_collection::const_iterator> result;
    for ( ; first != last ; ++first )
    {
        if (first->x > 6)
            result.push_back(first);
    }
    return result;
}

point_collection make_a_universe()
{
    return {
        std::vector<point> {
            { 10, 10 },
            { 6, 6 }
        }
    };
}
auto main() -> int
{
    using namespace std;
    auto universe = make_a_universe();
    auto interesting = sieve(universe.begin(), universe.end());
    for (auto point_id : interesting) {
        auto& p = universe.mutable_reference(point_id);
        p.x = -p.x;
        cout << p << endl;
    }
    return 0;
}

预期输出:

(-10, 10 )