SFML试图将类的引用作为参数传递给函数
SFML Trying to pass reference of a class as an argument to a function
我使用的是SFML 2.1,并使用MingW 4.8.1进行构建。当我试图调用一个函数的特定重载,使我的鼠标位置相对于窗口对象。。。
sf::RenderWindow* window;
window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(640, 480, 32), "Render Window");
sf::Vector2i coords = sf::Mouse::getPosition(window)
我得到以下错误:
error: no matching function for call to 'sf::Mouse::getPosition(sf::RenderWindow*&)'
note: candidates are:
static sf::Vector2i sf::Mouse::getPosition()
candidate expects 0 arguments, 1 provided
static sf::Vector2i sf::Mouse::getPosition(const sf::Window&)
no known conversion for argument 1 from 'sf::RenderWindow*' to 'const sf::Window&'
getPosition()
功能:
static Vector2i getPosition();
static Vector2i getPosition(const Window& relativeTo);
取自SFML 2.1参考:
sf::RenderWindow
源于sf::Window
,因此它继承了其所有功能:事件、窗口管理、OpenGL渲染等。
我确信getPosition
接受RenderWindow
类对象。出于某种原因,它不接受引用这样的对象。
对此该怎么办?
您正在将RenderWindow*传递给getPosition(),而不是RenderWindow。试试这个:
sf::Vector2i coords = sf::Mouse::getPosition(*window);
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