Cocos2d-x如何在刷出动作后调用函数
Cocos2d-x how to invoke functions right after Spawn action
我有一个简单的动画,随着时间的推移一起缩放和移动,这是我发现的唯一方法正在使用Spawn动作问题是,我喜欢调用函数动作后的产卵行动完成。在Spawn动作中使用它会一直触发function动作。
auto action = Spawn::create(
MoveTo::create( 0.5, Vec2(spriteW,v.y/2)),
ScaleTo::create(0.5f,1.0f),
nullptr);
pBonusContainer->runAction(action);
我需要调用
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(FontContainer::removeSignCallback,this,pToolsToRemove))
就在MoveTo和ScaleTo完成Spawn之后
我想使用Sequence就可以了。
auto seq = Sequence::create(Spawn::create(
MoveTo::create( 0.5, Vec2(spriteW,v.y/2)),
ScaleTo::create(0.5f,1.0f),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(FontContainer::removeSignCallback,this,pToolsToRemove)),
nullptr);
运行顺序
pBonusContainer->runAction(seq);
刚刚测试过,对我来说很好;)
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