类内常量
consts inside classes?
本文关键字:常量 更新时间:2023-10-16
嗨,我试图在类中定义一个常量,以正常或通常的方式执行此操作似乎不起作用
class cat
{
public:
cat();
~cat();
private:
static const int MAX_VALUE = -99999;
int Number;
public:
void OrganizeNumbers();
void SetNumbers();
};
所以我在做一些研究后发现的解决方案是将其声明为 static
但这是什么意思,我也想问一下确实有必要声明一个常量,因为如您所见它是私有的,对吗? 我的意思是它只能通过类方法访问,所以为什么要设置常量,而且我还读到使用 static
只允许您使用 积分类型所以它实际上是一个不知所措的人...如果你想做一个游戏。
static
表示成员将在对象的所有实例之间共享。
如果您希望能够在不同的实例中拥有 const 成员的不同值,则需要使用初始化列表在构造函数中设置它的值。
请参阅以下示例:
#include <string>
struct Person {
Person (std::string const& n)
: name (n)
{
// doing: 'name = n' here is invalid
}
std::string const name;
};
int main (int argc, char *argv[]) {
Person a ("Santa Claus");
Person b ("Bunny the Rabbit");
}
延伸阅读
- [10] 构造函数 - parashift.com/cpp-faq
- 10.1 构造初始化列表
- C++中的初始化列表
1(如果你只打算在类的实现中使用MAX_VALUE,则将其声明为"private",如果它是类接口的一部分,则在"public"下声明它。
2(在"C"时代,"静态"用于从外部模块中"隐藏"变量。
在C++下不再需要这样做。
在 C++ 中使用"static"的唯一原因是使成员类范围(而不是每个对象实例(。 这里的情况并非如此 - 您不需要"静态"。
3("常量"对你来说应该足够了。
4(一个(老式的(替代方案是定义一个C++枚举(而不是"const int"(
这里似乎有一些想法的混乱:
static
成员不一定是整体类型,您提到的缺点不存在。-
const
和private
是不相关的,仅仅因为只能从给定类的实例访问成员,并不意味着没有什么会改变它。
保持恒定正确可防止可能由值意外更改引起的运行时错误。
const
您必须使用 :
cat() : MAX_VALUE(-99999) {}
(声明为 const int MAX_VALUE;
(
相关文章:
- #定义c-预处理器常量..我做错了什么
- 用C++中的一个变量定义一个常量
- 什么时候在C++中返回常量引用是个好主意
- 代理对象的常量正确性
- 我想将一个对T类型的非常量左值引用绑定到一个T类型的临时值
- 通过多个头文件使用常量变量
- 在cuda线程之间共享大量常量数据
- 不能在初始值设定项列表中将非常量表达式从类型 'int' 缩小到'unsigned long long'
- 有没有什么方法可以使用一个函数中定义的常量变量,也可以由c++中同一程序中的其他函数使用
- 是默认情况下分配给char数组常量的值
- 私有类型的静态常量成员
- 类似枚举的计算常量
- 递归模板化函数不能分配给具有常量限定类型"const tt &"的变量"state"
- 为什么我可以通过引用修改常量返回
- 如何创建长度由常量参数指定的数组
- 当一个值是非常量但用常量表达式初始化时使用constexpr
- 返回常量对象引用 (getter) 和仅返回字符串有什么区别?
- 隐式常量/非常量运算符布尔
- 非常量变量只读位置的赋值
- constexpr构造函数需要常量成员函数时出现问题