SDL_Mixer: crash Mix_FreeMusic();

SDL_Mixer: crash Mix_FreeMusic();

本文关键字:FreeMusic crash Mixer SDL Mix      更新时间:2023-10-16

我正在SDL中工作,使用SDL_mixer。一切听起来都很好,但当我试图退出时,我的应用程序崩溃了。我认为这与Mix_FreeMusic函数有关(我在使用了很多断点后发现了这一点)-我在下面的代码中标记了那行:

main.cpp中,函数RunEverything

//sound-related code:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf("error: %sn", SDL_GetError()); return NULL; }
int audio_rate = 22050;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 4096;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers)) { printf("Unable to open audio!n"); return NULL; }

后面的main.cpp:

int Screen_MainMenu(SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Event event;
    CL_Menu Menu;
    /* ... */
    Mix_AllocateChannels(2);
    Mix_PlayMusic(Menu.mMusic, -1);
    while(quit==false) 
    {
        // some time-management, drawing stuff on screen etc., nothing audio-related
        while(SDL_PollEvent(&event))    
        {
            switch(event.type) 
            {
                case SDL_KEYDOWN:
                        switch(event.key.keysym.sym)
                        {
                        case SDLK_ESCAPE:
                            quit = true;
                            break;
                        case SDLK_UP:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        case SDLK_DOWN:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        }
                    break;
                case SDL_QUIT:
                    quit = true;
                    break;
            }
        }
    }
    Menu.FreeMem();
    return 0;
在<<p> strong> class.h :
class CL_Menu
{
public:
    // some SDL_Surface & TTF_Font
    Mix_Music *mMusic;
    int kKlik;
    Mix_Chunk *mKlik;
    CL_Menu();
    void FreeMem();
};
在<<p> strong> class.cpp :
CL_Menu::CL_Menu()
{
//loading .png & .ttf
    mMusic = Mix_LoadMUS("MP3/Sirio-Dance_Of_Stars.mp3");
    mKlik = Mix_LoadWAV("MP3/klik.wav");
};
void CL_Menu::FreeMem()
{
    //while(Mix_Playing(kKlik) != 0);
    Mix_HaltChannel(kKlik);
    Mix_HaltMusic();    
    Mix_FreeChunk(mKlik);   
// CloseFont & FreeSurface
    Mix_HaltMusic();
    SDL_Delay(100);
    Mix_FreeMusic(mMusic); // <-- that line probably causes crash
    mMusic = NULL;
};

我使用win7 x64, Visual Studio 2010和最新的SDL库。我还注意到,当我在10-15秒内关闭程序时,它工作得很好。只有当它运行大约20-30秒时,我才会崩溃。

编辑:如果重要的话,我的mp3相当大——大约9mb (192kb/s)

最后我设法弄清楚了,所以我写了一个解决方案,在我的情况下工作。我必须将我的.mp3文件转换为。ogg。这就是全部。可能mp3文件被损坏了,或者是SDL库中的错误。

我实际上有同样的问题,就在不久前。

如果有人正在寻找解决方案,而.ogg转换不起作用,这里有一些关于您可以检查的快速提示:

正确的初始化顺序

在我个人的情况下,SDL_mixer在释放音乐文件之前退出,在Free_Music()上给出错误,不是因为文件损坏,而是因为SDL_mixer被关闭并且仍然被调用。

您可以使用Mix_QueryMusic(0,0,0)的返回值来查看您的音频是否仍然打开并可供使用,或者是否有错误(int 0)。

如果您在某个地方使用了包装器,并将智能指针指向该包装器,则会很快发生这种情况。确保所有智能指针在Mix_Quit()Mix_AudioClose()之前都不在作用域中!如果你更深入地研究指针的所有权,通常可以做到这一点。在我的例子中,只有AudioManager类使用shared_ptr,其余的使用weak_ptr。我只是告诉AudioManager类在关闭音频或退出Mix_Music之前去初始化。

正确设置标志并使用AudioClose

其次,看看你的Mix_Init标志是否包括所有应该打开的文件,如Mix_INIT_MP3Mix_INIT_OGG

此外,您还应该在程序结束时通过Mix_AudioClose()关闭音频。

我有一个类似的问题,只有在c中Mix_Quit()Mix_FreeMusic()之前被调用。一旦我把一切都安排妥当,问题就解决了。

我也对Mix_Quit()Mix_CloseAudio()感到困惑。根据我的研究,我发现每调用一次Mix_Init(),就调用一次Mix_Quit(),并且在完成Mix_Quit()之后,只调用一次Mix_CloseAudio()