我是否可以使用不同的返回类型重载"运算符新"?

Can I overload 'operator new' with a different return type?

本文关键字:重载 运算符 返回类型 可以使 是否      更新时间:2023-10-16

这是我的情况:我想重载"operator new",以便在内存中的随机空间中分配对象,而不是在预定义的内存缓冲区中分配对象。我希望能够将这个缓冲区保存到一个文件中并在将来加载它,所以我想使用句柄而不是指针。理想情况下,我想要的是"operator new"返回一个句柄,我可以使用它直接进入对象在缓冲区中的位置。有可能在c++(11)中做到这一点吗?如果没有,我最好的选择是什么?

您可能无法更改new操作符的返回类型。对于您的场景,您可以尝试以下方法:

  1. 定义一个Handle(或Handle<T>,如果你需要多个类型的句柄)类,它内部存储索引到你的分配区域(即Handle有一个单一的成员变量index)。Handle类需要在内部以某种方式访问你的分配子系统,也就是说,它需要知道实际的存储区域(缓冲区)位于哪里。

  2. Handle定义一个构造函数,以一个指针(由你的new实现返回)作为参数,并从中计算索引(例如通过减去你的存储区域的开始)

  3. 还为Handle类定义解引用操作符(operator *),返回对"已处理"对象的引用(例如,通过将索引添加到存储区域的开头…)

  4. 在您的代码中,始终使用Handle<T>而不是指向T的指针,至少在您实际存储 Handle/指针的每个点

这样,当您序列化/反序列化存储区域时,只有索引将被写入磁盘。使用Handle类与使用指针相同。实际指针的计算将在内部完成。

当然,这将有一些性能损失,因为不是直接使用指针,总是会有一些计算。此外,这可能会影响编译器可以完成的优化。最小化这个性能问题的一个想法是实现从Handle<T>T*的转换操作符,这样对于大量使用单个句柄/指针的代码片段,您可以轻松地"预先计算"指针并在整个代码中使用它。

我知道一件事可能对你有帮助。试试这个. .

标准c++还支持new的第二个版本,称为placement new,它在预分配的存储空间上构造对象。为了实现这一点,必须提供想要分配对象的地址作为指针形参:

(my_class = new (place) Myclass);

那么为什么要使用位置new呢?放置new对于在预分配的内存块中构造对象很有用。通过允许构造对象的人选择对象初始化到的内存,这样就绕过了operator new的工作。如果您想使用内存池来构造类的某些对象,但不想为整个类重载operator new,则可以这样做。