如何在c++中调试WM_PAINT中的代码
How to debug code in WM_PAINT in c++?
我在主窗口的WM_PAINT消息处理程序中有以下代码:
void BossController::paint ( HWND hwnd, HBITMAP skin )
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );
HDC dcSkin = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for skin
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for painting
HBITMAP hmemBmp = CreateCompatibleBitmap ( hdc, width, height ); // Create bitmap to draw on
HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject ( hMemDc, hmemBmp ); // select memory bitmap in memory dc
HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP)SelectObject ( dcSkin, skin ); //select skin bitmap in skin memory dc
BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Memory DC
BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Window DC
DeleteObject ( hOldSkinBmp );
DeleteObject ( hOldMemBmp );
DeleteObject( hmemBmp );
DeleteDC ( hMemDc );
DeleteDC ( dcSkin );
EndPaint ( hwnd, &ps );
};
我也将在皮肤上绘制文本,这就是为什么我在内存DC上使用内存位图,我也尝试过直接绘画(直接到hdc),但没有工作,我不知道如何调试它。我唯一能检查的是在LoadBitmap函数的返回值和void BossController::paint (HWND HWND, HBITMAP皮肤)中检查皮肤是否为NULL。和BitBlt的返回值。
它总是显示一个矩形,背景颜色是我在创建窗口时选择的。(窗口是一个自定义蒙皮,所以没有标题栏等。
谁能指出错误,如果有任何或潜在的陷阱,或者如何调试它?
好像从来没有人回答过这个问题。
首先,我不知道你用的是什么框架,但在开始绘画之前通常会有一些检查。一个典型的paint handler开头是这样的:
RECT r;
if (GetUpdateRect(&r) == 0)
{
// Nothing to paint, exit function.
return 0;
}
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (hdc == 0)
{
// No display device context available, exit function.
return 0;
}
第二,我不知道'skin'是什么(一个HBITMAP,但我不知道它是如何创建的,它来自哪里,它的尺寸和位深度是什么)。
第三,您的清理不正确。总是调用SelectObject来恢复之前选择的位图、笔、画笔等。然后调用DeleteObject对您创建的任何。
至于如何调试,如果油漆处理程序中有什么东西坏了,你应该总是把它剥离到最低限度,验证功能,然后开始添加东西,直到它坏了。在这种情况下,我将用一个奇怪颜色的简单填充矩形替换所有现有代码,看看是否有效。然后我直接从"皮肤"位图中在时髦的颜色上做一个BitBlt,看看是否有效。
GDI编程最常见的错误是由使用错误的坐标(例如窗口坐标而不是客户端坐标,或者在BitBlt调用中给出错误的偏移量到您的源),无法正确创建资源(例如CreateCompatibleDC,然后使用新的DC调用CreateCompatibleBitmap,这导致单色位图),或者没有正确清理(例如,在处理新创建的资源之前没有选择旧资源)。甚至没有正确地启动重新绘制也很常见,例如您的WM_PAINT处理程序甚至没有被击中。第一步始终是一个断点,以确保您的代码甚至执行!
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