类的非静态成员函数的函数指针

Function pointer of a non-static member function of a class

本文关键字:函数 指针 静态成员      更新时间:2023-10-16

我想在类中定义一个成员函数并使用它的指针。我知道我可以使用静态成员函数,但问题是,我只能访问类的静态成员。除了静态成员函数之外,还有其他方法可以获取函数指针吗?


更具体地说:有一个我正在使用的库,它得到一个函数指针作为输入。我想写一个成员函数并把它的函数指针赋值给外部库。我应该创建一个类的对象或使用这个指针来做到这一点?

您可以获得方法的指针,但它必须与对象一起调用

typedef void (T::*MethodPtr) ();
MethodPtr method = &T::MethodA;
T *obj = new T();
obj->*method();

如果你需要一个非对象指针,并且你想要使用object,那么你必须在某个地方存储object的实例,但是你被限制只能使用一个对象(singleton)。

class T {
  static T *instance;
public:
  T::T() {
    instance = this;
  }
  static void func() {
    instance->doStuff();
  }
  void doStuff() {}
};

如果库支持函数指针的用户数据,那么你可以有多个实例

class T {
public:
  static void func(void *instance) {
    ((T*)instance)->doStuff();
  }
  void doStuff() {}
};
  • 如果:
  • 你想从类
  • 中获取非静态成员的函数指针
  • 并在类中使用:
  • :它可以工作,因为当你得到成员函数地址时,有一个"this"指针。语法对我来说不是很明显,它可能看起来有些丑陋,但也不是太糟糕。这对真正的专家来说可能并不新鲜,但我想在我的技巧包里有这个已经很久了。

下面是一个完整的示例程序:

#include <iostream>
class CTestFncPtr
{
public:
    CTestFncPtr(int data) : mData(data)
    {
//      Switch = &CTestFncPtr::SwitchC; // Won't compile - wrong function prototype - this is type safe
        if (data == 1)
            Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
        else
            Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
    }
    void CallSwitch(char *charData)
    {
        (this->*Switch)(charData);
    }
private:
    void SwitchA(char * charData)
    {
        std::cout << "Called Switch A " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "n";
        Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
    }
    void SwitchB(char * charData)
    {
        std::cout << "Called Switch B " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "n";
        Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
    }
    void SwitchC()
    {
    }
    void(CTestFncPtr::*Switch)(char * charData);
    int mData;
};
int main(int argc, char * argv[])
{
    CTestFncPtr item1(1);
    item1.CallSwitch("Item1");
    item1.CallSwitch("Switched call Item 1");
    CTestFncPtr item2(0);
    item2.CallSwitch("Item2");
    item2.CallSwitch("Switched call Item 2");
    return 0;
}